2014年1月23日-29日(共29小时,剩4686小时)

博主记录了连续五天的游戏开发技术实践,包括使用软引擎、DX11和COCOS2DX进行编程,共计29小时。从1月23日至1月29日,内容涉及游戏引擎应用、技术细节和团队活动。

1月23日,早上1小时软引擎,白天5小时DX11,晚上1小时COCOS2DX,共7小时。

1月24日,7小时

1月25日,1小时

1月26日,1小时

1月27日5小时

1月28日,7小时

1月29日,临近过年,同事们锁起门来打DOTA了,算1小时

 

共29小时

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