2024年3月4日-3月10日(全面进行,17小时,合计2593小时,剩余7407小时)

根据规划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础进行

当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。

即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。

本周计划
计算几何(2b1-2d1),数字图像处理(4.1-5.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(4.3-6.1),ue rpg(p193-p197), ue底层渲染(4A16-4A20),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码

落实到天,应该是
周一:
计算几何(2b1),数字图像处理(4.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(4.3),ue rpg(p193), ue底层渲染(4A16),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周二:
计算几何(2b2),数字图像处理(4.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(5.1),ue rpg(p194), ue底层渲染(4A17),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周三,
计算几何(2c1),数字图像处理(4.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(5.2),ue rpg(p195), ue底层渲染(4A18),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周四:
计算几何(2c2),数字图像处理(4.4)+vc图像处理每天一例,测量学基础(5.3),ue rpg(p196), ue底层渲染(4A19),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周五:
计算几何(2d1),数字图像处理(5.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.1),ue rpg(p197), ue底层渲染(4A20),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周末:
osgManipulator模块源码

执行情况:
周一:
8:15–9:10,ue rpg(p193), osg27(13:45),计算几何(2b1),
18:30–19:40数字图像处理(4.1),测量学基础(4.3),ue底层渲染(4A16),

周二:
7:23–9:29ue rpg(p194), 计算几何(2b2),数字图像处理(4.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(5.1),ue底层渲染(4A18),osg27(20:43)
18:28–19:55,socket(p2-83),gis第一季(p7),ue4坦克大战(p30)

周三:
8:07–9:22,ue rpg(p195), 计算几何(2c1),
18:50-19:55数字图像处理(4.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(5.2),ue底层渲染(4A19),

周四:
7:27—9:10,ue rpg(p196),计算几何(2c2),osg27(30:57),数字图像处理(4.4),测量学基础(5.3),
18:36–19:50slam理论与实践

周五:
7:36–9:20ue rpg(p197), 计算几何(2d1),osg27(33:40),数字图像处理(5.1),测量学基础(5.1),
18:21–19:51ue底层渲染(4A20),ue4坦克大战(p31)

周六日,进行了slam24讲50页,折合5小时。

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