2023年9月18日-10月6日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,,20小时,合计2329小时,剩余7671小时)

文章讲述了作者的工作日程安排,包括对公司源码的熟悉、Filament和UE渲染的学习,以及一系列UE相关教程如UE5.2、MySQL、Socket等。作者计划按层次深入学习并保持兴趣多样性,同时强调了工作中急需的UE5底层渲染和UE4RPG教程。

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按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(独立游戏目标就是单干,不是跳槽涨薪)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。
路上时间比较长,可以看看Ue5.2的文档。也不用花多少精力,当小说读。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.65)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p39),光追视频教程9.8,ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第二季(p4),ue5底层渲染01A(13)GAMES101(2) ue4 rpg(p45),games102(1,0:30/1:34)

工作中急需的内容(从缓到急)
1,ue5底层渲染,2,ue材质编辑器视频教程3,filament的shader再抄一遍4,光线追踪视频教程5,ue的shader抄一抄6,disneybrdf-main抄一抄6,ue4.0渲染源码抄写。

周一:
6:43–7:42ue4 rpg(p51-p52)

周四:
7:20–8:00:osg27(31/53:48)

周五
6:00-7:20 osg27,osg28(10/48:46)

第二周:
周三:
6:10-8:00,osg28(25:01/48:46),ue4 rpg(53)

周四
6:10–7:16,osg28
ue4 rpg(54)

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