按照规划,本周结合工作内容,以Pbr为主,可以从Ue的材质编辑器获取材质参数。写到glsl或者filament引擎
目前,ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg(11),UE C++多人游戏大师课程(1.12)
周一:
6:30–8:20,fps1.11,osg7(12:05/42)
转正后,可以认为是带薪学习了,主要进行的filament,还有ue的渲染流程调试,以及learn opengl。
本周工作重点围绕Pbr技术展开,通过UE的材质编辑器获取参数,应用于Filament引擎和OpenGL的GLSL编程。同时,学习内容包括智慧城市项目、MySQL、TensorFlow、蓝图反射、Moba游戏开发、Webapp、MMOARPG、FPS游戏设计、Socket编程以及OpenGL。转正后,这种学习将变为带薪的,主要集中在UE渲染流程的调试和LearnOpenGL的学习上。

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