序--------------

分享作者从国企转行后的学习历程,详述如何从理解引擎转向专注于渲染,决定从DX12转至OpenGL学习曲面细分着色器,展现技术进阶之路。

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作为开坑专业户,再开个坑,以前在国企时,想专门做渲染,可惜还要看懂引擎,要么没人帮封装。于是进行先学习引擎再学习渲染的路线。
抄写了最低版本的鬼火引擎,osg/osgearth和ogre的大部,osg最长的一帧也调试了两遍,ue4的视频教程也看了七套,客户端差不多了。终于达到了一种啥也会点,啥也不精的地步了。工作上也Ok了,

于是再挖个坑,看看渲染,业余学习要随心所欲。上次dx10看了几何着色器,想学学曲面细分着色器。dx12也学了第一章,但是我感觉dx12似乎更底层,cpu和gpu分离了,所以先看下Opengl的曲面细分,由易入难。

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