调试osgEarth的Rex引擎原理分析(十三)选择信息的作用(3)->判断是否需要分裂成子节点

该博客探讨了在图形渲染中如何利用Level of Detail (LOD)进行视点层级控制,确保图形效率。主要内容包括理解LOD的切换距离与最大层级限制,例如当最大层级为5时,最多可分裂至第3级。同时提到了_viewPointStack.back()与这一过程的关联,并提及了一个名为'LODScale'的细节层次偏差参数。文章深入到相关函数的实现细节,适合对图形学和游戏引擎感兴趣的读者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

选择信息通过lod的切换距离判断是否需要分裂成子节点的。

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从上图所示,是级数不能超过maxLod-1,比如第5层为最大级时,分裂级别最多是3(分裂到4),级别数从0开始。
与之相关联的是_viewPointStack.back()
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细节层次偏差 _LODScale
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按f11进去看
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自顶向下看涉及到的函数
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