感谢@hankern
学习链接https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/85519058
继续调试,





设个断点

开始时没有要释放的资源
看上一层

再上一层

很明显,ResourceReleaser派生于drawable


那么TileNode::releaseGLObjects(osg::State* state) 何时起作用呢?
关掉程序的时候,就断点到这里了
开始运行出地球

按esc退出程序

析构时触发,释放资源
另外,放大地球,活动瓦片变化时也会触发


LOD从0变为2了。
很明显,这里和学习链接不同了。OsgEarth改版了。
学习链接上是
ResourceReleaser::releaseGLObjects()->TileNode::releaseGLObjects()
而这个版本是unloaderGroup::traverse()->TileNode::releaseGLObjects()
那什么时候触发ResourceReleaser::releaseGLObjects()不为空的分支呢?按esc退出程序析构时

也就是说,尽管每帧都会在每帧drawInner()时会调用资源释放器,但是只有在退出时才真正起作用。而平时干掉活动瓦片是ileNode::releaseGLObjects()起作用。
逐层看下,







现在逐一释放








现在再看看tileNode的释放
两种情况,一是析构时,二是调度活跃瓦片时
先看看析构时

它的上层与资源释放器的上层一样。

释放自身,以及释放子节点。由于是运行起来后立即退出,所以自身lod=0,四个子节点lod=1














下一步就该在动态调度时,看看tileNode如何释放,后面应该有,故先到这里吧
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