目前墨卡托投影的纹理坐标已经绑定,
现在转为椭球体,将经纬度中按照公式直接转为椭球上的xyz,即可。也可以参照三维引擎设计创建椭球,
这篇博客探讨了如何将使用墨卡托投影的纹理坐标转换为椭球体坐标,涉及经纬度的数学转换公式,并介绍了在三维引擎中创建椭球体的方法。这对于地理信息系统和虚拟地球应用的开发者来说是关键步骤。
目前墨卡托投影的纹理坐标已经绑定,
现在转为椭球体,将经纬度中按照公式直接转为椭球上的xyz,即可。也可以参照三维引擎设计创建椭球,

被折叠的 条评论
为什么被折叠?