2013年9月9日--9月21日(有效时间7天,每天5小时,共35小时,还有5065小时)

本文分享了一位游戏开发者的一周学习与工作计划,包括2D引擎开发、物理引擎学习、多线程编程等多个方面,并记录了每日的学习进度与调整。

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本周规划:

1,2D引擎1demo(windows游戏编程大师技巧第八章)

2,用目前封装的2D引擎封装坦克大战

3,OSGEARTH视频教程1个

4,挖掘机:

(1)physx:正课每天1DEMO,并尽量应用到程序中,周末文档(游戏开发物理学)

(2)gamedemo:每天看看代码1函数,

(3)shader:PercentageCloserSoftShadows

(4)3DSMAX:1DEMO,

5,WIN32多线程程序设计1DEMO

 

按照规划做计划:

9月10日;

1,2D引擎:DEMO8-6

2,PHYSX:3-2

3,游戏开发物理学:第1章

4,shader:PercentageCloserSoftShadows

5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中

6,坦克大战用现有引擎改造。

7,3dsmax1例子

8,OSGEARTH:第7讲

9,WIN32多线程程序设计1DEMO

10,gpu精粹第1章

9月11日

1,2D引擎:DEMO8-7

2,PHYSX,3-3

3,游戏开发物理学:第2章

4,shader:PercentageCloserSoftShadows

5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中

6,坦克大战用现有引擎改造。

7,3dsmax1例子

8,OSGEARTH:第8讲

9,WIN32多线程程序设计1DEMO

10,gpu精粹第2章

 

9月12日

1,2D引擎:DEMO 8-8,

2,physx,3-4

3,游戏开发物理学:第3章

4,shader:PercentageCloserSoftShadows

5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中

6,坦克大战用现有引擎改造。

7,3dsmax1例子

8,OSGEARTH:第9讲

9,WIN32多线程程序设计1DEMO

10,gpu精粹第3章

 

9月13日

1,2D引擎:DEMO8-9,

2,physx:3-5

3,游戏开发物理学:第4章

4,shader:PercentageCloserSoftShadows

5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中

6,坦克大战用现有引擎改造。

7,3dsmax1例子

8,OSGEARTH:第10讲

9,WIN32多线程程序设计1DEMO

10,gpu精粹第4章

 

9月14日,

游戏开发物理学5-12章

9月15日,

游戏开发物理学13-17章,并做下周规划。

 

 

 

 

完成情况:

9月9日,白天5小时,晚上打扫屋子了,擦,晚上6点到12点半,以后每天只打扫找一个屋子就行。

9月10日,上午2小时,下午2小时,晚上3小时,共7小时,但是只完成了1,3项,晚上10点半打扫房间,停止一天学习

9月11日,6::00起床,打扫房间还是不错的,虽然起来后腰酸背疼,但是肯定睡得早。不会熬夜打游戏,累的。计划不如变化快

调整,今天为

1,2D引擎:DEMO8-6(OK)

2,PHYSX:3-2

3,游戏开发物理学:第1章(OK)

4,shader:PercentageCloserSoftShadows

5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中

6,坦克大战用现有引擎改造。

7,3dsmax1例子

8,OSGEARTH:第7讲

9,WIN32多线程程序设计1DEMO

10,gpu精粹第1章

 

 

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