依照往常,先看总体进度

终于进入仿真循环,推动时间




















下一步进行处理交互事件

电子书上先给出了视景器、漫游器、事件处理器、场景、摄像机之间的关系,如下图

看看这几个类的相关成员变量,就知道对应关系了,这个图肯定不是空穴来风,死记硬背的
先看视景器类


漫游器,事件处理器和场景的成员变量都有了,没有摄像机成员变量?看基类


场景类找找它的3个成员变量,(场景图形根节点,分页数据库,分页图像库)

以此类推,找找摄像机类的4个成员变量(显示设置,视口,图形设备,和渲染器)






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图形设备类的成员变量事件处理器,没有

反过来看看,它们之间肯定有关联


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本文解析了仿真循环中的关键步骤,包括视景器、漫游器、事件处理器等组件间的相互作用及其实现原理。

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