5.3顶点缓冲区线框水绘制

正如书上所讲,这个例子纯属展示如何用动态顶点缓冲区,如果绘制的话,应该用shader控制顶点缓冲区,运行起来确实卡,因为是在cpu端模拟了数据的顶点变化,再传给gpu,而不是在gpu进行的。

动态顶点缓冲区

1,创建用D3D10_USAGE_DYNAMIC
    D3D10_BUFFER_DESC vbd;
    vbd.Usage = D3D10_USAGE_DYNAMIC;

    md3dDevice->CreateBuffer(&vbd, 0, &mVB);

2,绘制时用map,unmap对

        mVB->Map(D3D10_MAP_WRITE_DISCARD, 0, (void**)& v);
      //具体绘制
        mVB->Unmap();

 

如图

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