Unity3D学习记录——API工具类1

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于确保GUI元素如得分文本始终位于屏幕中央,无论所用设备的分辨率如何。该方法通过计算屏幕尺寸的一半并将GUI元素的位置设置为此值来实现。

1.Screen 屏幕类 作用:设置文本或其它在屏幕中间,不论分辨率

2.设置CubeScore在屏幕中间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Center : MonoBehaviour {

    public GUIText m_cubescore;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        int x = Screen.width / 2;
        int y = Screen.height / 2;
        m_cubescore.pixelOffset = new Vector2(x, y);

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
3.在unity 里要添加GoldScore物体到脚本的Cubescore里




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