using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump : MonoBehaviour {
private Rigidbody m_rigidbody;
// Use this for initialization
void Start () {
m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
m_rigidbody.velocity = new Vector3(0, 4.1f, 0);
}
}
}
Unity3D学习记录——刚体跳跃
最新推荐文章于 2024-10-24 19:32:34 发布
本文介绍了一个简单的Unity3D游戏中角色跳跃功能的实现方法。通过使用Rigidbody组件和检测空格键输入来控制角色向上跳跃的速度。此脚本适用于初学者了解基本的物理效果控制。
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