Unity3D学习记录——碰撞销毁物体

本文介绍了一个使用Unity实现的游戏对象移动与碰撞销毁的简单示例。通过键盘输入控制游戏对象移动,并在与名为“Cube”的对象发生碰撞时销毁该对象。文章提供了完整的C#脚本代码,展示了如何在游戏开发中实现基本的移动和碰撞响应。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Destroy : MonoBehaviour {

    private Transform m_transform;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            m_transform.Translate(Vector3.left * 5 * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
            m_transform.Translate(Vector3.right * 5 * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
            m_transform.Translate(Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
            m_transform.Translate(Vector3.back * 5 * Time.deltaTime);
        }
	}

    void OnCollisionEnter(Collision other) {
        if (other.gameObject.name == "Cube") {
            Debug.Log("销毁" + other.gameObject.name);
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}

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