1.Awake() ※
唤醒事件,只执行一次。
2.OnEnable()
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
3.Start() ※
开始事件,只执行一次。
4.FixedUpdate() ※
固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
5.Update() ※
更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。
6.LateUpdate()
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
7.OnGU
本文详细介绍了Unity3D中脚本的生命周期,包括Awake(), OnEnable(), Start(), FixedUpdate(), Update(), LateUpdate(), OnGUI(), OnDisable()和OnDestroy()等关键事件的执行时机和特点。每个事件的执行次数和应用场景都有清晰说明,特别是物理组件更新和GUI渲染的时机,对于理解和优化Unity3D游戏逻辑至关重要。"
109335900,5682910,RocketMQ集群性能优化指南,"['消息队列', '中间件', '性能优化', '集群管理', '分布式系统']
1.Awake() ※
唤醒事件,只执行一次。
2.OnEnable()
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
3.Start() ※
开始事件,只执行一次。
4.FixedUpdate() ※
固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
5.Update() ※
更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。
6.LateUpdate()
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
7.OnGU
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