【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

本文介绍了Unity游戏开发中的几个关键工具和技术,包括时间管理类Time、程序等待方法WaitForSeconds、数学类Mathf、四元数Quaternion以及随机数生成方法Random.Range等。通过具体的代码示例展示了这些工具的具体应用。

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unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。


时间类

time类,主要用来获取当前的系统时间。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_04_13 : MonoBehaviour {

	void OnGUI()
	{
		GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.time);
		GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间:" + Time.deltaTime);
		GUILayout.Label("固定增量时间:" + Time.fixedTime);
		GUILayout.Label("上一帧所消耗固定时间:" + Time.fixedDeltaTime);
	}
}
运行:


Time.time:从游戏开始后计时,表示截至目前游戏运行的总时间。
 Time.deltaTime:获取update()方法中完成上一帧所消耗的时间。
 Time.fixedTime:FixedUpdate( )方法中固定消耗的时间总和。
 Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所耗时间。



程序等待

在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让程序等待一段时间,可直接使游戏主线程进入等待状态。该方法返回值为IEnumerator类型。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_04_14 : MonoBehaviour {

	IEnumerator Start()
	{
		//等待
		return Test();
	}
	
	//返回等待时间
	IEnumerator Test()
	{
		Debug.Log("开始等待:" + Time.time);
		yield return new WaitForSeconds(2);
		Debug.Log("结束等待:" + Time.time);
	}
	
}
运行:


在需要等待的地方调用yield return new WaitForSeconds(2),方法中的2表示等待2秒。



数学类

unity为开发者封装了一个数学类Mathf。

Mathf.Abs(int i)返回一个整型绝对值。

Mathf.sin(5)返回正弦值。

Mathf.Max(0,100)返回两个数的最大值

Mathf.PI圆周率

感兴趣的可以自行查看API文档或者谷歌



四元数

四元数是非常非常重要的工具类。unity中实现游戏对象旋转,其低层都是由四元数实现的,它可以精确的计算游戏对象旋转的角度。

下面会通过一个简单的例子来总结,在这个例子中,点击旋转固定角度,游戏对象将沿Y轴直接旋转50度,点击插值旋转固定角度,游戏对象将沿Y轴直接旋转60度.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_04_16 : MonoBehaviour 
{
	//是否开始插值旋转
	bool isRotation = false;
	void OnGUI()
	{
		
		if(GUILayout.Button("旋转固定角度",GUILayout.Height(50)))
		{
			gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,50.0f,0.0f);
		}
		
		if(GUILayout.Button("插值旋转固定角度",GUILayout.Height(50)))
		{
			isRotation = true;
		}
	}
	
	void Update()
	{
		//开始差值旋转
		if(isRotation)
		{
			gameObject.transform.rotation = Quaternion.Slerp (gameObject.transform.rotation, Quaternion.Euler(0.0f,60.0f,0.0f), Time.time *0.1f);
		}
	}

}
运行:

点击旋转固定角度:

点击插值旋转固定角度:


 Quaternion.Euler( )



Quaternion.Slerp ()



随机数

有时程序需要获取随机数,实现很简单使用Random.Range()方法就行

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_04_15 : MonoBehaviour {

	void Start()
	{
		int a  = Random.Range(0,100); 
		float  b = Random.Range(0.0f,10.0f); 
		
		Debug.Log("获取一个0-100之间的整形随机数" + a);
		Debug.Log("获取一个0.0f-10.0f之间的浮点型随机数" + b);
	}
	
	
}
运行:


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