Unreal Engine开发:高级渲染技术_3.实时光线追踪技术

3. 实时光线追踪技术

3.1 实时光线追踪概述

实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)是一种高级渲染技术,通过模拟光线在虚拟场景中的传播路径,实现更逼真的光照效果。与传统的基于光栅化的渲染技术相比,实时光线追踪能够生成更精确的反射、折射、阴影和全局光照效果,从而显著提升游戏的视觉质量。Unreal Engine 4(UE4)和Unreal Engine 5(UE5)都支持实时光线追踪技术,尤其是在UE5中,通过引入Nanite虚拟化几何体和Lumen全局光照系统,实时光线追踪的性能和效果得到了进一步优化。

3.2 实时光线追踪的基本原理

实时光线追踪的基本原理是通过在场景中发射光线,并追踪这些光线在物体表面的反射、折射和吸收路径,最终计算出每个像素的颜色。这个过程通常分为以下几个步骤:

  1. 光线发射:从摄像机的位置向屏幕上的每个像素发射一条或多条光线。

  2. 光线与物体的相交检测:计算光线与场景中物体的相交点。

  3. 光照计算:在相交点处计算光照贡献,包括直接光照和间接光照。

  4. 反射和折射:根据物体的材质属性,计算反射和折射光线,并继续追踪这些光线。

  5. 阴影计算:通过发射阴影光线,检测物体是否遮挡光源,从而计算阴影效果。

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