实时光线追踪技术:Ray Tracing 实时光线追踪技术教程 基础知识 光线追踪原理 光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成图像。在实时光线追踪中,这一过程被优化以在有限的时间内完成,通常用于游戏和实时动画。其核心原理是逆向追踪,即从观察者(摄像机)发出光线,而不是从光源发出,这样可以减少计算量。 示例:光线追踪的基本算法 # Python 示例代码,展示如何计算光线与场景中物体的交点 class Ray: def __init__(self, origin, direction