19. 高清渲染路径与光栅化技术
19.1 高清渲染路径概述
高清渲染路径(High Definition Render Pipeline, HDRP)是 Unreal Engine 中用于创建高质量视觉效果的渲染路径。它支持更高级的光照和阴影技术,能够模拟更真实的物理现象,从而为动作游戏带来更加逼真和沉浸式的视觉体验。HDRP 通过对光照、材质、阴影和后期处理的精细控制,使得开发者能够创建出接近电影级别的画面。
在 Unreal Engine 中,HDRP 适用于支持 DirectX 12 和 Metal 的平台,包括 PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 等。HDRP 的核心优势在于其对全局光照、光线追踪和物理材质的支持,这些技术可以显著提升游戏的画面质量。
19.2 全局光照与光线追踪
全局光照(Global Illumination, GI)是指光线在场景中多次反射和散射,从而产生更自然的光照效果。Unreal Engine 的 HDRP 支持多种全局光照技术,包括光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)。
19.2.1 光线追踪原理
光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播路径来生成图像的高级渲染技术。它能够准确地计算出光线在不同物体上的反射、折射和散射,从而产生非常逼真的光照效果。在 Unreal Engine 中,光线追踪可以用于实时光照、阴影、反射和全局光照等。
光线追踪的基本步骤: