鼠标和键盘输入处理
在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建和管理UI元素。接下来,我们将深入探讨如何处理鼠标和键盘输入,以实现用户与UI的交互。用户输入是任何游戏开发中不可或缺的一部分,特别是在动作游戏中,玩家需要通过键盘和鼠标进行快速、精确的操作。本节将详细介绍如何在Godot引擎中捕捉和处理这些输入,包括基本的输入检测、事件处理和高级的输入映射。
基本输入检测
在Godot引擎中,处理鼠标和键盘输入的基本方法是通过 _input
函数。这个函数在每次输入事件发生时都会被调用。我们可以通过检查事件类型来确定是鼠标事件还是键盘事件。
_input
函数
extends Node
func _input(event):
# 检查事件类型
if event is InputEventKey:
_handle_keyboard_input(event)
elif event is InputEventMouse:
_handle_mouse_input(event)
elif event is InputEventMouseButton:
_handle_mouse_button_input(event)
elif event is InputEventMouseMotion:
_handle_mouse_mot