UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

本文提供了一种在移动端Unity3D环境下处理触摸事件的方法,解决了传统方法在移动端失效的问题。通过使用特定的输入参数,实现触摸在UI上的准确判断。同时,介绍了射线原理的应用,使得该方法在不同平台下都能有效运行。

以下方法适合在Editor下使用,在移动端无效(转自雨松)

void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
在移动端无效的原因是:IsPointerOverGameObject()在editor下默认传入pointID为-1,在移动端需要传入具体fingerid值
因此在移动端可以考虑以下方法:

void Update ()
{
               if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
                        if (IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch (0).fingerId)) {
                                Debug.Log("当前触摸在UI上");
                        } else {
                                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
                        }
               }        
}
 
bool IsPointerOverGameObject( int fingerId )
{
    EventSystem eventSystem = EventSystem.current;
    return ( eventSystem.IsPointerOverGameObject( fingerId )
        && eventSystem.currentSelectedGameObject != null );
}

当然也可以使用射线的原理来判断(无论移动端还是window下都可使用)需要传入的参数为画布和屏幕点击位置

/// <summary>
/// Cast a ray to test if screenPosition is over any UI object in canvas. This is a replacement
/// for IsPointerOverGameObject() which does not work on Android in 4.6.0f3
/// </summary>
private bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas, Vector2 screenPosition) {
    // Referencing this code for GraphicRaycaster https://gist.github.com/stramit/ead7ca1f432f3c0f181f
    // the ray cast appears to require only eventData.position.
    PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
    eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;
 
    GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);
    return results.Count > 0;
}

在Unity中,UGUI的EventTrigger是一个非常有用的组件,它可以用于实现UI拖拽和位置交换的功能。 首先,需要在要实现拖拽和位置交换的UI元素上添加EventTrigger组件。可以通过代码或者在Inspector面板中进行操作。然后,需要添加相应的事件触发器,例如拖拽开始、拖拽移动、拖拽结束等事件。 接下来,需要编写拖拽的逻辑代码。可以使用Unity提供的接口来处理拖拽事件,例如OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag。在OnBeginDrag事件中,可以获取到拖拽起始位置,并将拖拽中的UI元素设置为可拖拽状态。在OnDrag事件中,可以实时获取到拖拽的位置,并将UI元素跟随鼠标手指移动。在OnEndDrag事件中,可以获取到拖拽结束位置,并将UI元素设置回初始位置。 要实现位置交换功能,可以在UI元素上添加Collider组件,并根据拖拽的起始和结束位置来计算是否需要进行位置交换。可以使用RaycastHit来判断拖拽位置是否与其他UI元素重合,并记录下交换元素的信息。然后,根据交换元素的信息,可以将两个UI元素的位置进行互换。 最后,为了保证拖拽和位置交换功能的流畅性和用户体验,还可以添加一些动画效果和交互反馈。例如,在拖拽开始时可以添加一些拖拽阴影效果,使拖拽的UI元素看起来更加立体和真实。在位置交换时,可以添加一些过渡动画,使UI元素的位置变换更加平滑和自然。 总之,利用Unity中UGUI的EventTrigger组件,结合适当的逻辑代码和交互反馈,可以很方便地实现UI拖拽和位置交换功能。这种功能可以在游戏开发中广泛应用,例如拼图游戏、物品交换系统等。
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