Godot引擎开发:UI和用户交互_响应用户输入

响应用户输入

在游戏开发中,响应用户输入是至关重要的。用户输入可以来自各种设备,如键盘、鼠标、手柄等。在Godot引擎中,我们可以使用多种方法来捕获和处理这些输入。本节将详细介绍如何在Godot引擎中响应用户输入,包括键盘输入、鼠标输入、手柄输入以及触摸输入。

键盘输入

捕获键盘输入

Godot引擎提供了多种方法来捕获键盘输入。最常用的方法是在脚本中使用 _input 函数。_input 函数是一个内置的回调函数,每当发生输入事件时,引擎会自动调用它。


extends Node2D



# 定义一个变量来跟踪是否按下空格键

var is_space_pressed = false



func _input(event):

    # 检查事件是否是按键事件

    if event is InputEventKey:

        # 检查是否按下了空格键

        if event.scancode == KEY_SPACE:

            if event.pressed:

                # 按下空格键

                is_space_pressed = true

                print("Space key pressed")

  
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