响应用户输入
在游戏开发中,响应用户输入是至关重要的。用户输入可以来自各种设备,如键盘、鼠标、手柄等。在Godot引擎中,我们可以使用多种方法来捕获和处理这些输入。本节将详细介绍如何在Godot引擎中响应用户输入,包括键盘输入、鼠标输入、手柄输入以及触摸输入。
键盘输入
捕获键盘输入
Godot引擎提供了多种方法来捕获键盘输入。最常用的方法是在脚本中使用 _input
函数。_input
函数是一个内置的回调函数,每当发生输入事件时,引擎会自动调用它。
extends Node2D
# 定义一个变量来跟踪是否按下空格键
var is_space_pressed = false
func _input(event):
# 检查事件是否是按键事件
if event is InputEventKey:
# 检查是否按下了空格键
if event.scancode == KEY_SPACE:
if event.pressed:
# 按下空格键
is_space_pressed = true
print("Space key pressed")