Godot引擎开发:UI和用户交互_无障碍设计和可访问性

无障碍设计和可访问性

在现代游戏开发中,无障碍设计和可访问性是至关重要的。它们确保游戏能够被尽可能多的玩家所体验,无论他们的身体能力或技术熟练程度如何。Godot 引擎提供了多种工具和方法,可以帮助开发者实现这些目标。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中实现无障碍设计和可访问性,包括用户界面的优化、输入设备的支持、以及辅助技术的集成。

1. 用户界面的优化

1.1. 高对比度模式

高对比度模式可以显著提高视觉障碍玩家的游戏体验。通过增加界面元素之间的对比度,使文字和图标更加清晰可见。在 Godot 引擎中,可以通过调整主题资源来实现这一功能。


# 创建一个高对比度主题资源

extends Theme



# 定义高对比度颜色

var high_contrast_colors = {

    "background_color": Color(0, 0, 0),

    "font_color": Color(1, 1, 1),

    "button_pressed_color": Color(0.5, 0.5, 0.5),

    "button_hover_color": Color(0.8, 0.8, 0.8),

    "label_font_color": Color(1, 1, 1),

    "text_edit_caret_color": Color(1, 1, 1),

    "text_edit_selected_color": Color(0.5, 0
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