输入处理
在Godot引擎开发中,输入处理是实现用户与游戏交互的关键步骤。通过处理用户输入,可以实现角色移动、攻击、跳跃等操作,从而增强游戏的可玩性和互动性。本节将详细介绍Godot引擎中的输入处理机制,包括键盘输入、鼠标输入、触摸输入和游戏手柄输入,并提供具体的代码示例。
键盘输入
Godot引擎提供了多种方法来处理键盘输入。最常用的两种方法是使用_input
函数和InputMap
。_input
函数允许你在每帧检查特定的按键是否被按下,而InputMap
则提供了一种更灵活的方式来管理输入映射。
使用 _input
函数
_input
函数是一个全局函数,每帧都会被调用。你可以在这个函数中检查当前的输入事件,从而实现相应的操作。
示例代码
extends Node2D
func _ready():
pass # 初始化代码
func _input(event):
if event is InputEventKey:
if event.pressed:
match event.scancode:
KEY_UP:
print("