Godot引擎开发:UI和用户交互_输入处理

输入处理

在Godot引擎开发中,输入处理是实现用户与游戏交互的关键步骤。通过处理用户输入,可以实现角色移动、攻击、跳跃等操作,从而增强游戏的可玩性和互动性。本节将详细介绍Godot引擎中的输入处理机制,包括键盘输入、鼠标输入、触摸输入和游戏手柄输入,并提供具体的代码示例。

键盘输入

Godot引擎提供了多种方法来处理键盘输入。最常用的两种方法是使用_input函数和InputMap_input函数允许你在每帧检查特定的按键是否被按下,而InputMap则提供了一种更灵活的方式来管理输入映射。

使用 _input 函数

_input函数是一个全局函数,每帧都会被调用。你可以在这个函数中检查当前的输入事件,从而实现相应的操作。

示例代码

extends Node2D



func _ready():

    pass # 初始化代码



func _input(event):

    if event is InputEventKey:

        if event.pressed:

            match event.scancode:

                KEY_UP:

                    print("
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