Godot引擎概述
引擎简介
Godot引擎是一个开源的2D和3D游戏引擎,由阿根廷开发者Juan Linietsky和Ariel Manzur创建。Godot引擎的目标是为游戏开发者提供一个强大、灵活且易于使用的工具,无论他们是否有丰富的编程经验。Godot引擎使用GDScript语言,这是一种类似Python的脚本语言,具有简洁的语法和强大的功能。此外,Godot引擎还支持C#和VisualScript,为不同偏好和技术背景的开发者提供了多种选择。
引擎特点
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开源免费:Godot引擎是完全开源的,使用MIT许可证,这意味着你可以自由地使用、修改和分发引擎代码,没有任何限制。
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跨平台支持:Godot引擎支持多种平台,包括Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web等,这使得游戏开发更加灵活和便捷。
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轻量级:Godot引擎的安装文件非常小,启动速度快,占用资源少,适合开发各种规模的游戏。
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节点系统:Godot引擎采用节点系统,每个游戏对象都是一个节点,节点可以嵌套和组合,形成复杂的游戏场景。
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可视化编辑器:Godot引擎提供了一个强大的可视化编辑器,可以方便地创建和编辑游戏场景、动画、脚本等。