Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 监听玩家输入

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 脚本语言 ¶脚本是包含附加到节点以扩展其功能的代码的文件。Godot 支持四种官方脚本语言,为您提供性能和易用性之间的灵活性。例如,您可以混合使用多种语言,以使用 C 或 C++ 实现要求苛刻的算法,并使用 GDScript 或 C# 编写大部分游戏逻辑。 阅读详情

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

Listening to player input — Godot Engine (stable) documentation in English

监听玩家输入

在上一课创建您的第一个脚本的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。要添加它,我们需要修改我们的sprite_2d.gd代码。

您有两个主要工具来处理玩家在 Godot 中的输入:

  1. 内置的输入回调,主要是_unhandled_input(). 就像 _process(),它是一个内置的虚函数,每当玩家按下一个键时,Godot 就会调用它。这是您想要用来对并非每一帧都发生的事件做出反应的

Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - 学习新功能 学习新功能Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多关于它的知识。本页介绍了如何使用在线手册、内置代码参考以及加入在线社区来学习新功能和技术。 阅读详情

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