本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:
Listening to player input — Godot Engine (stable) documentation in English
监听玩家输入¶
在上一课创建您的第一个脚本的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。要添加它,我们需要修改我们的sprite_2d.gd代码。

您有两个主要工具来处理玩家在 Godot 中的输入:
-
内置的输入回调,主要是
_unhandled_input(). 就像_process(),它是一个内置的虚函数,每当玩家按下一个键时,Godot 就会调用它。这是您想要用来对并非每一帧都发生的事件做出反应的

本文介绍了如何在GodotEngine中处理玩家输入,包括使用内置的_unhandled_input()回调和Input单例来检测键盘和游戏手柄输入。通过调整sprite_2d.gd脚本,添加了对左右旋转(使用“ui_left”和“ui_right”动作)和上箭头移动(“ui_up”动作)的支持,使得游戏对象能够根据玩家指令旋转和移动。
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