用户输入处理
在虚拟现实游戏中,用户输入处理是至关重要的部分。玩家通过控制器、键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备与游戏进行互动。Godot引擎提供了强大的输入处理系统,使得开发者可以轻松地处理这些输入设备的输入。本节将详细介绍如何在Godot引擎中处理用户输入,包括基本的键盘和鼠标输入、控制器输入以及触摸输入。
基本输入处理
Godot引擎中的基本输入处理主要通过_input
和_unhandled_input
函数来实现。这两个函数在每次检测到输入事件时都会被调用,开发者可以在这些函数中编写代码来响应输入事件。
_input
函数
_input
函数用于处理Godot引擎已经处理过的输入事件,例如按键事件、鼠标事件等。这些事件通常已经经过Godot引擎的处理,可以直接使用。
# 在脚本中定义_input函数
func _input(event):
# 检查事件类型
if event is InputEventKey:
# 处理按键事件
if event.pressed:
if event.scancode == KEY_SPACE:
print("Space key pressed")
elif event.scancode == KEY_EN