Godot引擎开发:Godot基础入门_(9).用户输入处理

用户输入处理

在虚拟现实游戏中,用户输入处理是至关重要的部分。玩家通过控制器、键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备与游戏进行互动。Godot引擎提供了强大的输入处理系统,使得开发者可以轻松地处理这些输入设备的输入。本节将详细介绍如何在Godot引擎中处理用户输入,包括基本的键盘和鼠标输入、控制器输入以及触摸输入。

基本输入处理

Godot引擎中的基本输入处理主要通过_input_unhandled_input函数来实现。这两个函数在每次检测到输入事件时都会被调用,开发者可以在这些函数中编写代码来响应输入事件。

_input函数

_input函数用于处理Godot引擎已经处理过的输入事件,例如按键事件、鼠标事件等。这些事件通常已经经过Godot引擎的处理,可以直接使用。


# 在脚本中定义_input函数

func _input(event):

    # 检查事件类型

    if event is InputEventKey:

        # 处理按键事件

        if event.pressed:

            if event.scancode == KEY_SPACE:

                print("Space key pressed")

            elif event.scancode == KEY_EN
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