Screen Space Reflection(SSR)与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的结合技术教程
SSR技术基础
SSR的工作原理
Screen Space Reflections (SSR), 或屏幕空间反射,是一种在实时渲染中模拟镜面反射效果的技术。它通过分析屏幕空间的深度和法线信息,来计算反射光线在屏幕上的投影位置,从而在不进行复杂的光线追踪的情况下,实现反射效果。SSR的关键在于它只在屏幕空间内进行计算,这意味着它依赖于当前帧的像素信息,而不需要额外的几何体或光线追踪数据。
基本流程
- 深度和法线信息获取:首先,需要从当前帧的渲染中获取每个像素的深度和法线信息。
- 反射向量计算:基于每个像素的法线和视角方向,计算出反射向量。
- 屏幕空间反射查找:使用反射向量在屏幕空间内进行查找,找到反射光线在屏幕上的投影位置。
- 反射颜色混合:将找到的反射颜色与当前像素的颜色进行混合,以产生最终的反射效果。
示例代码
// 假设我们有深度纹理和法线纹理
vec3 refl