基于物理的渲染(PBR)与实时光线追踪技术教程
PBR基础
PBR原理与工作流程
在物理渲染(PBR)中,我们追求的是更真实、更一致的渲染效果,这要求我们的渲染系统遵循物理定律,尤其是光学原理。PBR的核心在于使用基于物理的材质模型和光照计算,以实现更精确的表面反射和环境光照交互。
工作流程
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材质定义:在PBR中,材质属性通过一组标准化的纹理来定义,包括:
- Albedo:基础颜色,不包含光照信息。
- Metallic:金属度,控制材质的金属感。
- Roughness:粗糙度,影响高光的大小和清晰度。
- Normal:法线贴图,用于模拟表面细节。
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光照模型:PBR通常采用BRDF(双向反射分布函数)来计算光照。BRDF描述了光线如何从一个方向反射到另一个方向,它考虑了材质的特性,如金属度和粗糙度。
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环境光照:PBR系统使用环境贴图(如HDRI)来模拟周围环境对物体的光照影响,这包括直接光照和间接光照。
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渲染:在渲染阶段,