光线追踪:高级主题教程
光线追踪原理深入解析
光线与场景的交互
光线追踪技术的核心在于模拟光线在三维场景中的传播路径,以计算光线与场景中物体的交互。这种交互包括光线的反射、折射和散射,是实现真实感渲染的关键。
反射
当光线遇到物体表面时,根据反射定律,入射光线、反射光线和法线都在同一平面内,且入射角等于反射角。在代码中,我们可以通过以下方式计算反射光线的方向:
def reflect(vector, normal):
"""
计算反射向量。
:param vector: 入射光线方向向量。
:param normal: 物体表面法线向量。
:return: 反射光线方向向量。
"""
return