光线追踪软件实现教程
光线追踪原理
光线追踪是一种渲染技术,用于生成逼真的图像,尤其在电影和游戏行业中广泛使用。它通过模拟光线在场景中的传播和反射,来计算每个像素的颜色。这一过程基于光学原理,从摄像机(观察者)的位置发射光线,这些光线与场景中的物体相交,然后根据物体的材质属性和光源的位置来计算反射和折射,最终确定像素的颜色。
光线追踪流程
- 生成光线:从摄像机的每个像素位置生成一条光线。
- 相交测试:检测光线是否与场景中的任何物体相交。
- 计算光照:如果光线与物体相交,计算该点上的光照效果。
- 递归追踪:对于反射和折射光线,重复上述过程,直到光线不再与任何物体相交或达到递归深度限制。
示例代码:生成光线
# 定义光线类
class Ray:
def