光线追踪:光线与表面的交互技术教程 光线追踪的原理 光线追踪是一种渲染技术,用于模拟光线在三维场景中的传播和反射,以生成高度逼真的图像。其核心思想是追踪从摄像机发出的光线,直到它们与场景中的物体相交,然后根据相交点的材质属性和光线的特性计算出该点的颜色。这一过程可以递归进行,以模拟光线的多次反射和折射,从而实现阴影、反射和折射等效果。 光线的数学表示 在光线追踪中,光线通常用一个原点和一个方向向量来表示。如果原点为O\mathbf{O}O,方向向量为D\mathbf{D}D</