基于物理的渲染(PBR):全局光照算法技术教程
理解PBR基础
PBR的原理与历史
Physically Based Rendering (PBR) 是一种渲染技术,它力求在计算机图形学中实现更真实的光照效果。PBR 的历史可以追溯到20世纪80年代,但直到最近几年,随着硬件性能的提升和渲染理论的发展,PBR 才成为主流游戏和电影行业中的标准渲染方法。
原理
PBR 的核心在于使用物理上准确的光照模型,特别是通过双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function, BRDF)来模拟材料表面的反射行为。BRDF 描述了光线在不同角度入射和反射时的强度分布,使得渲染出的物体表面更加真实。
历史
- 早期阶段:20世纪80年代,PBR 的概念开始形成,但受限于当时的硬件性能,无法广泛应用。
- 发展期:90年代至2000年初,随着GPU的出现和计算能力的增强,PBR 的实现成为可能。
- 成熟期:2010年后,PBR 在游戏和电影行业得到广泛应用,成为标准渲染流程的一部分。
PBR与传统渲染的区别
PBR 与传统渲染方法(如基于纹理的渲染)的主要区别在于其