创建PlayerState
首先点击创建c++类,创建一个玩家状态类 PlayerState


CCPlayerState.h
// 版权归陈超所有
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "CCPlayerState.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class CC_AURA_API ACCPlayerState : public APlayerState
{
GENERATED_BODY()
ACCPlayerState();
};
CCPlayerState.cpp
'NetUpdateFrequency的公共访问已被弃用。请改用SetNetUpdateFrequency()和GetNetUpdateFrequence()。请在升级到下一版本之前将代码更新到新的API,否则您的项目将不再编译。'
// 版权归陈超所有
#include "Player/CCPlayerState.h"
ACCPlayerState::ACCPlayerState()
{
// NetUpdateFrequency = 100.f;
SetNetUpdateFrequency(100.f); //设置网络复制频率
}
打开ue,创建对应的蓝图类

将GameMode里面的玩家状态类修改成当前创建的蓝图。

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