虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P02-03 玩家状态

创建PlayerState

首先点击创建c++类,创建一个玩家状态类 PlayerState

CCPlayerState.h

// 版权归陈超所有

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "CCPlayerState.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class CC_AURA_API ACCPlayerState : public APlayerState
{
	GENERATED_BODY()

	ACCPlayerState();
	
};

CCPlayerState.cpp

'NetUpdateFrequency的公共访问已被弃用。请改用SetNetUpdateFrequency()和GetNetUpdateFrequence()。请在升级到下一版本之前将代码更新到新的API,否则您的项目将不再编译。'

// 版权归陈超所有


#include "Player/CCPlayerState.h"

ACCPlayerState::ACCPlayerState()
{
	// NetUpdateFrequency = 100.f;
	SetNetUpdateFrequency(100.f);	//设置网络复制频率
}

打开ue,创建对应的蓝图类

将GameMode里面的玩家状态类修改成当前创建的蓝图。

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