UrealEngine源码
AA陈超
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnrealEngine中角色类型判断方法
先判断网络模式(专用服务器/监听服务器/客户端)再判断权威性(最后判断本地控制(这样就能准确区分各种情况下的角色类型了。原创 2025-12-18 21:17:31 · 153 阅读 · 0 评论 -
Lyra学习6:GameFeatureAction_AddComponents分析
在LyraStarterGame中,实现了插件化架构: 允许动态添加/移除游戏功能支持网络环境: 智能区分客户端/服务器组件提供完整生命周期管理: 从激活到停用的完整流程与Lyra的模块化设计深度集成: 支持能力系统、武器系统、UI系统等的动态扩展通过这个类,Lyra实现了高度可扩展的游戏架构,开发者可以轻松添加新功能而不修改核心代码。原创 2025-12-02 15:14:45 · 667 阅读 · 0 评论 -
Lyra学习5:GameFeatureAction分析
GameFeatureAction.hGameFeatureAction.cpp以下是该类所有成员的分析,包括其作用和在 LyraStarterGame 项目中的典型应用:在 LyraStarterGame 项目中:原创 2025-12-02 14:47:17 · 700 阅读 · 0 评论 -
UE5.6的AbilitySystemComponent.h文件注释
这是一个非常庞大的头文件,包含了 Unreal Engine 中 Ability System 的核心组件 的定义。关键部分的中文注释,包括:这个组件是 Unreal Engine 游戏玩法能力系统的核心,负责管理游戏中的能力、效果、属性和标签系统。原创 2025-11-24 23:20:14 · 273 阅读 · 0 评论 -
UrealEngine-5.2.1源码-AttributeSet.h
【代码】UrealEngine-5.2.1源码-AttributeSet.h。原创 2025-11-13 21:02:56 · 151 阅读 · 0 评论 -
UrealEngine-5.2.1源码-AbilitySystemComponent.h
【代码】UrealEngine-5.2.1源码-AbilitySystemComponent.h。原创 2025-11-12 22:22:52 · 624 阅读 · 0 评论 -
UrealEngine-5.2.1源码-GameplayAbility.h
【摘要】UGameplayAbility是Epic Games开发的GameplayAbilities系统核心类,定义了可激活的自定义游戏逻辑。主要功能包括:1)提供冷却时间、资源消耗等使用限制;2)支持客户端/服务器通信和预测;3)支持三种实例化策略(非实例化、每所有者实例化、每执行实例化)。该类通过AbilitySystemComponent管理技能生命周期,包含CanActivateAbility、TryActivateAbility、CommitAbility等核心方法原创 2025-11-12 21:20:50 · 639 阅读 · 0 评论
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