Screen space Reflections 屏幕空间反射
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Screen-space-Reflections
Screen-space Reflection is a technique for reusing screen-space data to calculate reflections. It is commonly used to create more subtle reflections such as on wet floor surfaces or in puddles. Because it fully works in screen-space it can only reflect what’s currently on the screen (no backface reflection, no object living outside of the screen).
屏幕空间反射是利用屏幕空间数据进行计算反射的一种技术。它通常用于创建更精细的反射,如在潮湿的地板表面或水坑。因为它完全在屏幕空间中工作,所以它只能反射当前屏幕上的内容(没有背向反射,屏幕外没有对象)。
Screen-space Reflection is an expensive technique, but when used correctly can give great results. It is only a

本文档详细介绍了Unity中屏幕空间反射的概念和技术细节,强调其用于创建细腻反射的效果,如湿润地面或水坑的反射。虽然成本高,但正确使用能带来出色视觉效果。该技术依赖延迟渲染路径和法线G-Buffer,适用于主机和桌面平台,但不适用于AR/VR。性能上,建议仅在关键场景使用自定义预设,并注意在不同分辨率下调整质量设置。
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