Unity Graphics Performance 渲染性能 文档翻译
文章平均质量分 88
参考链接较多,不再一一列出
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Optimizing Shader Load Time 优化Shader加载时间 性能系列6
Optimizing Shader Load Time 优化Shader加载时间 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingShaderLoadTi...原创 2018-11-14 11:11:25 · 2854 阅读 · 0 评论 -
Frame Debugger 帧调试器 性能系列5
Frame Debugger 帧调试器 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html The Frame Debugger...原创 2018-11-13 19:06:17 · 11328 阅读 · 0 评论 -
Rendering Statistics Window 渲染数据统计窗口 性能系列4
Rendering Statistics Window 渲染数据统计窗口 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html T...原创 2018-11-13 18:17:17 · 407 阅读 · 0 评论 -
Modeling characters for optimal performance 角色建模的优化性能 性能系列3
Modeling characters for optimal performance 角色建模的优化性能 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingO...原创 2018-11-13 17:46:53 · 295 阅读 · 0 评论 -
Draw call batching 绘制调用(DC)合批 性能系列2
Draw call batching 绘制调用(DC)合批 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html To draw a G...原创 2018-11-13 14:48:37 · 657 阅读 · 0 评论 -
Optimizing graphics performance 优化图形性能 性能系列1
Optimizing graphics performance 优化图形性能 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerfor...原创 2018-11-09 19:02:23 · 1080 阅读 · 0 评论
分享