【Unity】Post-process后处理之Screen Space Reflections

博客介绍了安装的组件,重点讲解屏幕空间反射,它是一种伪反射效果,可模拟潮湿表面反射、限制高光溢出,有类似效果开关的设置。还给出注意事项,如仅用于preset,为控制台开发时的预设选择,低分辨率下可提高预设质量。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值