Shader Reference
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cangod
这个作者很懒,什么都没留下…
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Making multiple shader program variants 制作多个着色程序变体 - Unity Shader Reference 系列12
Making multiple shader program variants 制作多个着色程序变体 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleP...原创 2018-10-25 19:08:47 · 963 阅读 · 0 评论 -
Built-in shader helper functions 内置shader帮助函数 - Unity Shader Reference 系列11
Built-in shader helper functions 内置shader帮助函数 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinFunctio...原创 2018-10-24 17:06:44 · 523 阅读 · 0 评论 -
Built-in shader include files 包括内置shader文件 - Unity Shader Reference 系列10
Built-in shader include files 包括内置shader文件 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinIncludes.h...原创 2018-10-23 19:08:07 · 1810 阅读 · 0 评论 -
Accessing shader properties in Cg/HLSL 访问着色器属性 - Unity Shader Reference 系列9
Accessing shader properties in Cg/HLSL 访问着色器属性 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PropertiesInP...原创 2018-10-23 18:37:36 · 698 阅读 · 0 评论 -
Shader semantics 着色器语义 - Unity Shader Reference 系列8
Shader semantics 着色器语义 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderSemantics.html When writing HLS...原创 2018-10-23 17:35:35 · 705 阅读 · 0 评论 -
Vertex and fragment shader examples 顶点与片断着色器示例 - Unity Shader Reference 系列7
Vertex and fragment shader examples 顶点与片断着色器示例 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmen...原创 2018-10-18 11:37:08 · 882 阅读 · 0 评论 -
Writing vertex and fragment shaders 写顶点与片断着色器 - Unity Shader Reference 系列6
Writing vertex and fragment shaders 写顶点与片断着色器 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms...原创 2018-10-16 18:19:44 · 658 阅读 · 0 评论 -
Surface Shaders with DX11 / OpenGL Core Tessellation 表面着色的曲面细分 - Unity Shader Reference 系列5
Surface Shaders with DX11 / OpenGL Core Tessellation DX11/OpenGL核心下表面着色器的曲面细分 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unit...原创 2018-10-16 17:23:00 · 728 阅读 · 0 评论 -
Custom lighting models in Surface Shaders 表面着色器自定义光照模型 - Unity Shader Reference 系列4
Custom lighting models in Surface Shaders 表面着色器自定义光照模型 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Surfa...原创 2018-10-16 15:43:47 · 1099 阅读 · 0 评论 -
Surface Shader examples 表面着色器示例 - Unity Shader Reference 系列3
Surface Shader examples 表面着色器示例 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html T...原创 2018-10-16 14:37:43 · 358 阅读 · 0 评论 -
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html Writing...原创 2018-09-29 10:08:03 · 611 阅读 · 0 评论 -
Shader Reference 着色器参考 - Unity Shader Reference 系列1
Shader Reference 着色器(Shader)参考 Shaders in Unity can be written in one of three different ways: Shader 可以有由三种写法: as surface shaders 表面(surface) as vertex and fragment shaders 顶点(vertex)和 片断(fragment) ...原创 2018-09-28 16:11:30 · 976 阅读 · 0 评论 -
Shaders: vertex and fragment programs - Unity Shader Reference 番外2
Shaders: vertex and fragment programs 着色器:顶点与片断程序 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ShaderTut2.ht...原创 2018-10-17 14:54:43 · 1082 阅读 · 0 评论 -
Shaders: ShaderLab and fixed function shaders - Unity Shader Reference 番外1
Shaders: ShaderLab and fixed function shaders 着色器:ShaderLab 和 固定管线着色器 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/...原创 2018-10-17 12:04:15 · 475 阅读 · 0 评论
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