主要遇到一下几个问题
- 一开始在ScriptObject中使用了字典,好像unity ScriptObject 不支持字典,每次生成数据后,会
消失,后面修改为使用List.
- 一开始直接获取target对象转化为目标对象进行数据显示,这样会导致Inspector面板上修改后,数据不会保存,使用代码修改数据也是不会保存,后面发现unity编辑器扩展好像是需要修改SerializedProperty的属性的值,才会触发自动保存或者手动保存
解决思路
- 其他数据正常使用target转化的对象来显示,序列化对象中专门设置一个变量来控制SerializedProperty的值的改变,这样就可以触发unity的自动保存和手动保存.
Inspector扩展代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor( typeof( GameManagerConfig ) )]
public class GameManagerConfigInspector : Editor
{
private GameManagerConfig config=> target as