
在字段前面加上DrawWithUnity 使用unity自带的绘制系统 对这个字段不用Odin 不然Odin只会调用一次 OnAfterDeserialize 不会一有修改就调用
本文探讨了如何在Unity中利用内置的绘制系统DrawWithUnity,以确保字段在每次修改后都能正确调用OnAfterDeserialize方法,避免仅调用一次的问题。这种方法对于实时更新场景中的数据至关重要。

在字段前面加上DrawWithUnity 使用unity自带的绘制系统 对这个字段不用Odin 不然Odin只会调用一次 OnAfterDeserialize 不会一有修改就调用

被折叠的 条评论
为什么被折叠?