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原创 正则表达式
正则表达式(Regular Expression),简称为 regex 或 regexp,是由一些元字符和操作符组成的模式,用于描述要匹配的文本的特征,本身并不是函数。它是一种用来匹配和处理文本的强大工具,基于模式匹配和字符组合的规则,可用于搜索、替换、验证和提取子字符串。命名空间提供了一组函数和类,用于处理正则表达式,里面的函数和类提供了一种方便的方式来使用正则表达式进行字符串匹配、查找和替换等操作。正则表达式可以包括字母、数字、特殊字符和操作符,每个字符都有特定的含义和功能。
2023-08-02 22:08:20
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原创 Lua数据类型与C#数据类型的对应关系
Lua数据类型 C#数据类型 number double boolean bool string string function LuaFunction table LuaTable nil null
2023-07-19 23:51:42
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原创 Lua元表(相当于子表的使用指南)的元方法分析
_add(+),__sub(-),__mul(*),__div(/),__mod(%),__pow(^),__unm(对应的table取相反数(-)),__concat(..),__len(对应的table取长度(#)),__newindex:当给子表中不存在的index赋值时,就会在子表的元表中__newindex这个table表中去创建对应的index和值,或者调用__newindex这个函数。__eq(==),__lt(<),__le(<=)等等。
2023-07-14 10:52:13
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原创 C#常用数据类的注意事项
Stream:常用于处理更加底层复杂的逻辑,精度更高,由于该类继承了IDisposable接口,因此它及其子类都需要在完成操作后把缓存里的数据立即写入目标文件再释放(关闭)数据流,在using语句中实例化对象后就会在using方法体结束后自动进行上述操作。AssetDatabase:是Unity基于项目的资源管理系统,该类包含的需要传入路径参数的函数都是需要以"Assets"为开头的路径,不能使用绝对路径,例如Application.dataPath。X
2023-07-14 10:46:40
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原创 Unity编辑器扩展注意事项
GUILayout和EditorGUILayout会自动布局(纵向布局并且如果未设置控件长宽则自动拉长),需要横向布局的控件需要写在GUILayout.BeginHorizontal()和GUILayout.EndHorizontal()之间或者EditorGUILayout.BeginHorizontal()和EditorGUILayout.EndHorizontal()之间。所有引用了UnityEditor命名空间的脚本必须放在Editor文件夹或其子文件夹下,项目中可以存在多个Editor文件夹。
2023-07-14 10:24:52
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空空如也
采用Keras中的LSTM循环神经网络模块
2021-06-28
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