unity3D 学习笔记—MenuItem标签的使用

该文章所有效果都是在unity2018基础上实现的,其他版本不一定有该效果。

MenuItem的简介

1.MenuItem的作用

事先声明,以下作用全是自己猜测。

该标签多用于在编辑场景中,你可以将一写常用的方法添加为一个菜单,例如我需要将我选中的物体打包成一个Assetbundle,如果你不使用菜单来帮助你完成,你也可以通过添加脚本然后传入需要打包的物体,在运行时打包,但是如果你使用菜单栏,你只需选中需要打包的物体,执行菜单命令即可,所以该标签的作用的之一是执行一些可以在非运行状态下执行的操作。

2.MenuItem的使用范围

           该标签只适用于放在静态方法之前,但是为什么只能放在静态方法之前呢?因为静态方法不需要创建对象,如果是是非静态方法就需要先创建对象来执行,这样虽然也可以,但是麻烦。

要使用Menuitem需要添加UnityEditor命名空间。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值