Unity2D 朝向目标

直接上代码

transform.up = (target.transform.position - transform.position).normalized;
### Unity 2D 中实现鼠标控制角色或物体移动 在 Unity 2D 游戏开发中,通过鼠标的输入来控制角色或物体的移动是一种常见的交互方式。以下是具体方法及其背后的逻辑: #### 使用 `Input.mousePosition` 获取鼠标位置 Unity 提供了一个内置属性 `Input.mousePosition` 来获取当前鼠标的屏幕坐标[^1]。此坐标是以像素为单位表示的,原点位于屏幕左下角。 为了将屏幕空间中的鼠标位置转换到世界空间,可以利用摄像机的 `Camera.ScreenToWorldPoint` 方法完成这一操作[^2]。该方法接受一个向量作为参数,并返回对应的世界坐标。 ```csharp Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mousePosition.z = 0; // 确保 Z 坐标不影响平面运动 ``` #### 控制对象跟随鼠标移动 一旦获得了鼠标的世界坐标,就可以将其赋值给目标对象的位置或者逐步调整其朝向和距离以平滑过渡至指定地点[^3]。 下面是一个简单的脚本实例,展示如何让某个 GameObject 平滑地追随鼠标指针: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollow : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); targetPos.z = transform.position.z; transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, new Vector2(targetPos.x, targetPos.y), Time.deltaTime * speed); } } ``` 上述代码片段定义了一种基于插值的方法使物体逐渐靠近而非瞬间跳转到新位置,从而提供更自然流畅的动作效果[^4]。 #### 处理碰撞检测或其他约束条件 如果希望当玩家接近障碍物时停止前进,则需引入物理引擎的支持,比如设置刚体组件并编写相应的触发器逻辑处理边界情况等[^5]。 ---
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