Unity Editor 编辑器拓展 03——自定义Inspector面板

当一个类继承自MonoBehaviour和ScriptableObject时,可以在Inspector面板中修改数据。如何让Inspector面板按照需要显示,就显得很重要。

本片文章分多节讲解。涉及CustomEditor,CanEditMultipleObjects,CanEditMultipleObjects, OnInspectorGUI ,SerializeField ,MonoBehaviour.OnValidate() 。撤销用到的Undo,SerializedObject, SerializedProperty.

 

Editor

变量

serializedObject 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
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