unity 动态控制 组件或脚本的激活与关闭 对象的显示与隐藏

本文介绍了在Unity中如何通过脚本控制游戏对象的显示与隐藏,包括使用Animator组件和SetActive方法的具体实现方式。
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Unity中会经常有控制一些对象或组件的需求,希望他们在某一时间点出现,或者某一时间点消失。

PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。


组件脚本

GameObject.Find("Broken").GetComponent<Animator>().enabled = true;
第一个括号内写对象的名字,第二个括号内写你想要控制的组件或者脚本的名字,enabled=后写true或者false来控制对象的显示与隐藏。

对象

rose.SetActive(true);
任何一个对象,都能 点 出来 SetActive() 括号内填true或者false来控制对象的显示与隐藏。

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