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原创 Godot使用不在按键列表中的设备按键方法
使用按键索引值的话Godot项目设置中按键映射的手柄按钮索引值只有127,那使用的新设备超过这个索引的值应该怎么办?通常我喜欢在Godot中使用下面的方式来使用按键,但是Godot项目设置中按键映射的可用按键名比较少。2.定一个按键名字,然后添加到InputMap中即可使用。完结撒花🎉 奇怪设备的奇怪按键可以用啦。
2024-06-11 16:21:56
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原创 Oculus quest2 设备系统设置及安卓界面进入方式
进入方式:设备关机状态下同时长按开机键+“音量+”键,首先会出现no command 的安卓机器人画面,再同时按开机键+“音量+”键即可进入。在设置界面找到关于头戴设备->版本号(需要多点击几次),提示打开开发者选项。进入方式:设备关机状态下同时长按开机键+“音量-”键。操作方式:使用音量键移动进行选择,开机键确认。操作方式:使用音量键移动进行选择,开机键确认。在设置界面找到系统进去即可进入开发者选项。
2024-04-19 17:25:02
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原创 SteamVR 2.7.3 使用Unity UGUI
为了记录使用SteamVR插件时需要使用unity UGUI的使用方法。unity版本2019.4.17,SteamVR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219Step01:导入SteamVR插件和VIVE Input Utility插件。Step02:在场景中添加位于SteamV...
2021-07-09 15:51:10
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空空如也
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