unity 2017.3 动态修改粒子特效参数

Unity的一些特效和粒子特效插件 Unity的插件Kitchen Cooking FX 厨房烹饪效果和声音Ultimate VFX 终极粒子特效资源包Advanced Dissolve高级溶解插件Translucent Image 半透明高斯模糊Teleport Effect 传送光圈特效AraTrail 拖尾SVG Importer矢量图导入插件FX Magic Circle 魔法圈特效 Kitchen Cooking FX 厨房烹饪效果和声音 需要Unity 5.5.1或更高版本。 unity厨房间的各种烹饪火焰热气自来水流动特效Kit 阅读详情

在各类项目中,我们都会经常的使用粒子特效,虽然大多数时候是美工提供完整的特效,但是个别情况下,我们还是需要根据实际情况去动态的修改特效的某个或多个参数。


第一步,我们需要先获取到粒子组件。

我们可以公开一个GameObject的字段来获取这个对象,或者是去Find对象,当然直接挂在它身上也可以。

第二步,我们需要获取到这个组件,直接GetComponent<ParticleSystem>()就好了。

第三步,这里比较容易出问题。


两种不同的写法有不同的结果,第一次写的时候遇到了这个问题,然后我就去看了一眼元数据,


【Unity2D】粒子特效 Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。如Start Speed=5,Stimulation Speed = 5,则粒子的发射速度变为5*5=25。比如有一个机器人头部加了粒子特效(一个烟雾特效),使用这个可以控制烟雾的位置,使其更加真实。可以使用此组件来控制当粒子特效消失时,粒子特效游戏组件也销毁,释放掉这一部分内存。这个是粒子根据时间的变化,如果不想让粒子随着时间变化,则可将曲线设置为y恒为0。通过设置粒子数量来决定爆炸效果的强度。 阅读详情

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