unity shader 入门之路(三)添加拾色器

本文介绍如何在Unity shader中添加拾色器,以便于在Unity编辑器界面实时调整颜色参数。通过在Properties语义块定义相关属性,并在Cg代码中声明对应变量,实现材质面板上的颜色调整功能。

有时候我们需要在unity界面来调整颜色,那么我们需要在shader中提供这一入口

调整参数的代码需要写在Properties语义块


1.

我们需要在材质面板上显示一个拾色器方便我们随时调整颜色

Properties{
		//声明一个Color类型的属性
			_Color("Color Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
		}

添加了Properties语义块后,我们声明了一个属性,他的类型是Color,初始值是(1.0,1.0,1.0,1.0),对应白色。

2.为了在Cg代码中访问这个属性,我们要在Cg代码中定义一个新的变量

SubShader{
		pass {
		CGPROGRAM

		#pragma vertex vert
		#pragma fragment farg
		//定义一个变量
		fixed4 _Color;
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