Unity 控制外部应用程序启动及关闭

本文介绍了如何使用Unity中的C#实现启动外部应用程序(包括无参数、带参数和带用户信息),以及接收和处理传入的命令行参数。展示了启动和结束应用程序的方法,以及处理敏感信息如密码的方式。

1.启动外部应用程序(不带参数)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using System;

public class Control : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 不带参数直接启动外部程序
    /// </summary>
    /// <param name="name">应用程序的名称,如:"C:/Users/admin/Desktop/Test/XXX.exe"</param>
    void StartApp(string name)
    {
        Process.Start(name);
    }
    /// <summary>
    /// 关闭某程序(所有进程都会关闭,先打开的先关闭)
    /// </summary>
    /// <param name="name">应用程序名称(非路径),如:XXX.exe的XXX</param>
    void EndApp(string name)
    {
        Process[] processes = Process.GetProcesses();
        foreach (Process process in processes)
        {
            try
            {
                if (!process.HasExited && process.ProcessName == name)
                    process.Kill();
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
               
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